Duales Studium Wirtschaftsinformatik
Von null auf Studienstart.
Du hast mit Informatik bisher nichts zu tun gehabt - das ist genau der Ausgangspunkt, für den diese Seite gebaut ist. Jedes Thema fängt bei einer Alltagsanalogie an, nicht bei Fachbegriffen. Du liest, probierst aus, rechnest nach und prüfst dich selbst.
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Die sechs Module
Sie bauen aufeinander auf, du kannst aber jederzeit springen. Modul 1 und 2 zuerst zu machen, zahlt sich in allen anderen aus.
Wie du hier lernst
Etwas gelesen zu haben und es zu können, sind zwei verschiedene Dinge. Deshalb gibt es zu jedem Thema vier Wege, denselben Stoff anzufassen.
Lesen mit Analogien
Jede Lektion beginnt mit einem Bild aus dem Alltag und führt erst dann den Fachbegriff ein. Merkkästen fassen das Wichtigste zusammen.
Zusehen und ausprobieren
Sortierverfahren laufen animiert ab, Bits kannst du anklicken, Datenpakete reisen sichtbar durchs Netz. Beispiel ansehen
Selber schreiben
Code und SQL tippst du direkt auf der Seite und lässt sie laufen - ohne irgendetwas zu installieren. Zur Spielwiese
Abfragen und wiederholen
Quiz mit Begründung zu jeder Antwort und Karteikarten, die das wiederholen, was du noch nicht kannst. Zu den Karteikarten
Drei Ratschläge, bevor du loslegst
Dein Gehirn behält Stoff, den es mehrfach in Abständen sieht, deutlich besser. Genau dafür ist das Karteikartensystem gebaut: Es bringt dir zurück, was du gerade zu vergessen beginnst.
Beim Abtippen bemerkst du jedes Semikolon und jede Klammer. Beim Kopieren lernst du, Strg+C zu drücken. Ändere danach absichtlich etwas und schau, was schiefgeht - kaputtmachen kannst du hier nichts.
Jeder, der programmieren kann, saß irgendwann ratlos vor einer Fehlermeldung. Der Unterschied liegt nicht in der Begabung, sondern darin, das Thema am nächsten Tag noch einmal anzufassen. Nimm dir vor, drei Anläufe zu brauchen - dann ist der zweite kein Misserfolg mehr.